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Les adaptations jeux vidéo au cinéma: éternels échecs?

Resident Evil, Warcraft, Silent Hill, Max Payne, Prince of Persia, Tomb Raider, Angry Birds, Final Fantasy: the spirits within. Hollywood s’est essayé plus d’une fois à adapter des jeux vidéo en film.

Dans ce dossier, nous tentons de comprendre les raisons de cette histoire d’amour et de haine entre ces deux mondes. Nous parlons succès commercial (absolu et relatif à leur coût) mais aussi succès critique. Comment expliquait l’écart entre l’un et l’autre ? Le budget à disposition est-il la bonne jauge pour augurer du succès d'un film ? Le « fan-service » suffit-il ? Que peut-on attendre d’Assassin’s Creed, la franchise Ubisoft, qui sortira au cinéma à la fin de cette année ? Quelles franchises seraient candidates à une adaptation? Et qu’en est-il de l’accent anglais de BigB ?


Si, si, Tétris en film est bien prévu

Dans l’ambiance survoltée de la PGW, le débat entre BigB et Kere est endiablé et Cardell a du mal à les départager.

 

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Portrait de MarquisDaily
MarquisDaily

Cinéphile, photoshoppeur et rédacteur en herbe

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